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【zz】游戏故事主题设计探讨

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[LV.7]常住居民III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2009-10-13 10:42:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
我觉得这篇文章匠心独具,讨论了设置一个游戏最终目的种种可能性。

原作者:瓦奥德 (又名法师猫不凡)
原帖地址:http://www.bn13.com/bbs/read.php?tid=38120&fpage=0&toread=&page=1

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游戏故事主题设计探讨

作者:法师猫不凡(其实就是偶)

Whyme!为什么又是我?!当“我”遇见某个矮小的、可怜的、并且头发也已经谢顶了的、被压在残骸下快要奄奄一息的老侏奴时,他将某个神秘的戒指交到“我”这个主角手上,并且断断续续的说出类似:只有你才能“拯救世界”这类的话……。如果这个主角是你,你会怎么想?没错,又是“拯救世界”!(也许你已经猜到这是哪一款游戏了)。而类似的故事主题也有不少。我也玩过不少游戏了,有N多游戏的主题归结起来,常常不过就是这么简单的一句话:拯救世界!游戏的主题能否不再这么老掉牙呢?以下是我认为的“拯救世界”为主题的故事线以外的几种替代方案:

1)、称霸世界!

·说明:与拯救世界相对应的就是“称霸世界”了。如果说“拯救世界”属于正义路线,那么“称霸世界”就是典型的邪恶路线。大部分游戏都具有此类故事线的分支。
·例子:《武林群侠传》--背叛师门逍遥派,杀死授业恩师逍遥子,并强迫武林中人服食“唯我独尊丸”,最终以称霸武林为目标。当然除了此邪恶路线之外,该游戏还有一条正统的拯救武林的正义路线。

2)、探寻身世

·说明:以探寻自己背后的身世之谜为故事线,一般此类故事的主角初始身世都很凄惨,之后获得奇遇,然后无意中知道了自己的身世云云。此类主角的初始身世也不尽相同,有的寄人篱下,如《边城浪子》中的傅红血,有的认贼作父,如《十三飞鹰》中的主角(一部国产不出名的武侠电视片)。但有一点是相同的,就是主角一开始根本不知道自己的“真正的身世”!
·例子:电影《星际大战》--探索自身背后的真正身世之谜。

3)、拯救人物

·说明:此类故事线以救人为目标,例如电影《拯救大兵瑞恩》就是个典型。而在游戏界最出名的就是《超级玛丽》这个系列游戏了,公主总是被怪物抓住,之后英勇的水管工玛丽奥奋不顾身的营救美丽的公主,之后再依此类推,如此循环……。
·例子:《超级玛丽》--拯救总是被绑架的公主。同该系列有异曲同工之妙的还有《永远的伊苏》系列,美丽的女神总是被人“不小心”抓住,而英俊的拥有一头红发的男主角总是那么奋不顾身的前去营救,真是一段感人肺腑的英雄救美的故事呀!

4)、寻找物品

·说明:可以将这个需要找到的物品变相的理解为一把钥匙,也就是所谓的“锁机制”。只有找到了这件物品,才能够达到通关的目标,或打倒敌人、或拯救世界、或返回家乡、或英雄救美^_^。
·例子:《NOX极度魔界》--寻找或重组某件失踪多年的法器。类似的还有《金庸群侠传》,此游戏需要玩家找到“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”这金庸14天书,才能使得主角返回家乡。类似运用此故事线的还有漫画《七龙珠》、欧美经典游戏《辐射》等。《七龙珠》需要找到丢失已久的龙珠,而《辐射》则需要找到净水芯片,在《辐射2》中也沿用了此故事线。

5)、摧毁物品

·说明:与寻找物品相对的就是摧毁物品。典型的例子就是《魔戒》。
·例子:《魔戒》--摧毁危险的物品“至尊魔戒”,而最终的目的也是一个,那就是:拯救世界。

6)、消灭怪物

·说明:以最终消灭某类怪物为目标。
·例子:古诗《贝奥武夫》--消减肆虐的怪物。

7)、运送物品

·说明:以保护某类物品为故事主线,类似的例子有很多,例如以镖局为题材的游戏、电视剧等。
·例子:电影《冲锋飞车队》--运送某件有价值得物品越过虎视眈眈的敌人。

8)、返回家乡

·说明:这类主题以返回家乡为最终目标,大部分时候也会配合其他主题进行,例如《辐射》,就需要玩家找到净水芯片,之后返回避难所。
·例子:《NOX极度魔界》--主角必须想办法返回家乡,而返回家乡的唯一办法就是取得最终BOSS的法器,但要取得法器就必须击败最终BOSS,这也变相达到了“拯救世界”的目的。类似运用该主题的还有《金庸群侠传》、《辐射》等。

9)、寻回记忆

·说明:这个主题非常的特殊,目前仅有一款游戏运用了此故事主题,那就是经典游戏《异域镇魂曲》,而这也是该游戏的独创之处。
·例子:《异域镇魂曲》--寻找失去的记忆和丢失的自我,并最终使主角从永生的诅咒中解脱出来。

10)、探索区域

·说明:以探索某个区域为故事主线,并最终解开区域内的秘密。
·例子:《暗黑破坏神1》--《暗黑破坏神》一代的故事主轴线就是探索那个废弃的教堂,并最终解开里面的秘密:击败Diablo。类似的例子还有《灰鹰:邪恶元素神殿》,以探索邪恶元素神殿及其附近地区为故事主轴。

11)、追杀魔王

·说明:追杀某个魔王,或者恶魔。一般此类魔王均为解开封印而逃脱,故事的目标就是追杀此类魔王,以达到拯救世界的目的。
·例子:《暗黑破坏神2》--故事主轴线便是追杀逃脱的暗黑破坏神,并最终达到拯救世界的目的。

12)、赚取金钱

·说明:经营某个地方,并以赚到一定数额的金钱为最终目标的故事线。
·例子:《魔法少女艾洛芙》--经营魔法商店,并赚取一定数额的金钱。

13)、惩罚仇人

·说明:寻找并惩罚某个杀害至爱的凶手,而一般这个凶手也是最终BOSS,亦即大恶魔之类的角色。而击败了这个凶手,也就变相达到了“拯救世界”的目的。
·例子:《博德之门》--寻找并惩罚杀害自己义父的凶手沙洛佛克。而戏剧性的一幕是,这个凶手居然是自己的同父异母的兄弟,游戏的最终目标就是杀死这个凶手,以避免剑湾发生大规模的战争。类似运用该主题的还有漫画《北斗神拳》、《风云》等。

14)、寻求答案

·说明:以寻求答案和谜题的谜底为故事主轴线。
·例子:《轩辕剑3:云和山的彼端》--主角赛特应法兰西首相的请求,前往东方寻求战争不败之道!并由此展开了一段前往东方冒险的魔幻之旅。

15)、到达地方

·说明:以到达某个地方为故事主轴线,一般沿途会有无数的难题和关卡横在主角的面前。而一般此故事主题线也会配合其他故事线进行,例如《轩辕剑3:云和山的彼端》就要求主角到达东方(到达地方),而到达东方的目的就是寻求战争不败之道(寻求答案)。
·例子:《西游记》--中国四大名著之一,有不少游戏都使用了这个题材。故事的内容就是唐僧师徒四人历经重重险阻到达西天取经的过程。类似的例子还有《轩辕剑3:云和山的彼端》,这个游戏的目的也是要前往东方,寻求战争不败之道。

16)、争夺权位

·说明:以争夺权力位为主题的故事线。权位可以是王位、帝位、神位等等。
·例子:《博德之门2:巴尔的王座》--《博德之门》三部曲系列的最终章。在主角从强大的巫师艾瑞尼卡斯处夺回了自己丢失的灵魂之后,由于主角身为“谋杀之神”巴尔的后裔,亦不可避免的、迅速的卷进了以五裔为首的争夺“谋杀之神”宝座的神位战争之中。

17)、恋爱养成

·说明:以恋爱+养成等要素为故事线,此故事线往往也会配合其他故事主题。
·例子:《武林群侠传》--该游戏前期以恋爱养成为故事线,而后期则是“拯救武林”+“称霸武林”为故事主题,可以说游戏前期非常的精彩,这也是该游戏的主要特色之一。类似的采取恋爱养成要素的还有不少,例如《西风狂诗曲2》等。同传统的恋爱养成类游戏不同,这些游戏均是在本类游戏的基础上加入了恋爱养成的要素。

18)、保护人物

·说明:以保护某些重要的人物为故事主线,一般也配合其他的故事主题。例如到达地方,恋爱养成等等。
·例子:《西风狂诗曲2》--主角身为保护人,庇护一群逃难的公主。游戏的主题则是保护公主,此外自然也加入了恋爱养成的故事线。其他的例子还有《西游记》。这部名著也具有两个故事主题,即保护人物(唐僧),并到达地方(西天)。

19)、逃脱追杀

·说明:以逃脱追杀或者通缉为故事主题,一般也会配合其他的故事主题。
·例子:《生化危机3》--故事线很简单,就是逃出城市并随时躲避猎杀者的追杀。

20)、隐秘行动

·说明:以秘密的行动为故事主题,此秘密的行动多半是见不得光的事情,例如暗杀、偷窃等等。此外,也会配合其他的故事线。
·例子:《神偷》系列--该游戏的主题非常特殊,主角需要隐秘的行动以达到目的。类似的游戏还有《杀手》系列,该游戏以暗杀为主题。

21)、寻找亲人

·说明:以寻找或救出自己的好友和亲人为故事主题,一般也会配合其他的故事线。
·例子:《博德之门2:安姆的阴影》--游戏的前半部分以寻找并救出自己的幼时好友爱蒙为故事线,而后半部分则是从强大的巫师艾瑞尼卡斯处夺回自己丢失的灵魂。

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文章总结:可以看出,很多的故事主题均会配合其他的故事主题。在此我总结一下:

1、拯救世界型:这种类型的故事线也是一般常见的“拯救世界”。例子有很多,不举例了。

2、结局分歧型:这是应用最广泛的一类。即“拯救世界”故事线的对立面:“称霸世界”。类似的例子也有很多,同样不举例了。

3、单线故事型:以单一的故事线来进行游戏,不配合其他的故事线,例如《生化危机3》,故事线就是“逃脱”。

4、前后主题型:即前半部分以某个故事线为主题进行,而后半部分又是另一个故事线。例如:《博德之门2:安姆的阴影》,前半部分是救人,后半部分是寻回灵魂。其他例子还有《武林群侠传》,前半部分是恋爱养成,后半部分是拯救武林(或者称霸武林)。

5、双线故事型:即从头到尾具有两条故事线,两者同等重要。例如《轩辕剑3》。一条故事线是寻求战争不败之道(寻求答案),另一条则是到达东方(到达地方)。另一个例子是《西游记》,一条故事线是保护唐僧(保护人物),另一条则是到达西天(到达地方)。一般两条故事线是相互交织的,两者同等重要,缺一不可。

6、相辅相成型:以一条副故事线,配合一条主故事线进行。例如《西风狂诗曲2》的主故事线则是庇护逃亡的公主,而副故事线则是恋爱养成。

作者:法师猫不凡
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[LV.1]初来乍到

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帮我摆脱单身吧
发表于 2009-10-13 10:44:21 | 显示全部楼层
当初学RPG制作的时候怎么没看到这篇文章呢

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[LV.1]初来乍到

单身中……
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发表于 2009-10-13 10:50:18 | 显示全部楼层
很久之前也溜达过BN  但是其重视的游戏我实在没碰过  因为铁血联盟2  我对美式RPG 超级恐惧

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 楼主| 发表于 2009-10-13 11:07:37 | 显示全部楼层
很久之前也溜达过BN  但是其重视的游戏我实在没碰过  因为铁血联盟2  我对美式RPG 超级恐惧
杀人不过头点地 发表于 2009-10-13 10:50


美式RPG的魔法门系列,上古卷轴系列,辐射系列。。。等等等等都是多年来千锤百炼的名作,不会让你失望的

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[LV.1]初来乍到

单身中……
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发表于 2009-10-14 10:59:29 | 显示全部楼层
这些主题都很有亲和力和代入感。

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该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2009-10-14 12:24:00 | 显示全部楼层
欧洲的RPG通常都有宏大的世界观和 高自由度,细致设计的任务。

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[LV.1]初来乍到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2009-10-14 14:05:26 | 显示全部楼层
是啊    上古和辐射都是被传出名声的大作了  ………………可是当初玩铁血的恐怖感一直挥之不去啊   操作那么繁琐   真是要命啊  套用当年电功的魔术师的一句话   这就是美式硬派游戏…………

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[LV.1]初来乍到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2009-11-25 09:26:25 | 显示全部楼层
铁血联盟2不是RPG吧······

其实不光游戏,凡是有故事的作品都是这些个套路。
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