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在单机讨论区该说屎麻?有关本版话题的一些想法

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行会软盘众水产贩卖协会

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[LV.10]以坛为家III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2009-6-29 17:44:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
终于把资源和讨论分开了。虽然有了专版可是却觉得困惑了。

“单机讨论”,多大的一个题目阿?可是到底有屎麻是蝻们该讨论的?游戏介绍?资源区足够了。游戏攻略?心得?秘籍?网上有的是,估计没人找这些会找到蝻们吧?那么在这个“单机讨论区”还剩下屎麻可以说呢?

个人感觉,与其说是“游戏讨论”不如说是“游戏心情”。

大多数游戏的技术性话题早已有之,以蝻们业余的业余水平是很难插上话的。可是有时蝻们只是想说什么,用不着多高明,用不着多技术,只是简单的玩游戏时的一些感受拿过来找人分享下。蝻觉得这个版块的作用应该如此。你在这里不比管别人的鄙视,只管说出自己对某个游戏的体会,甚至简单的“俺觉得XX游戏就是个煞笔!俺费半个月拖下个垃圾!”或者“俺就觉得XX游戏好的无与伦比!俺这辈子非它不嫁!”(当然如果你能说出为屎麻它是煞笔为屎麻好那会更好)有时候游戏玩到饱和,你的一句话或许正好打开了很多玩家的新思路也不一定,大家这种感情交流不也很好?

蝻先说说自己最近的游戏心情 彻底的无顺序无主题随便乱说权当抛玉引砖~~

今天谈H3

最近一直在复习英雄无敌3,现已正常难度完成前两个战役。虽然对这个游戏已经很熟悉了但每次依然能够玩进去。或许国内玩家就是热衷练级(好像蝻也是= =b),即使玩H3这样的策略类游戏依然还是喜欢每关把英雄都培养到上限并乐此不疲= =b,不过缺点是这一关英雄培养到头后下一关因为太强总是很快消灭敌人从而造成经验不够吃而使这一关培养不够= =b 个人培养英雄最爱的8个特技按顺序:
1. 智慧 为了高级魔法不二必学
2. 土系 只为了一个回城
3. 外交 多选择总是好的
4. 领导 配合外交用
5. 后勤 速度很重要
6. 水系 辅助比进攻重要
7. 攻城 砸城门必须
8. 根据地图再定
H3第二关占领埃拉西亚首都因为魔法的原因不能充分体现难度。因为有了飞行,次元门和招船术 很强大的要塞守卫形同虚设,这样3个月的期限都富裕了。虽然主城兵力很强但如果玩家没被要塞削弱的话还是白给。印象里就这关算有点难度(如果这几个魔法全没有的话)
当年大软H3的攻略说“只雇佣一两个英雄就够了”这句是不对的,培养1两个可以,但结束前一定要雇满可带的最大英雄量。为嘛?因为下一关开始每人带的兵足够发展了,同时多些探路的和运输的不好吗?
驯兽师族的蜥蜴人太烂。。
某些翻译矛盾,音译意译混乱,比如那加就叫“蛇女”,而投火怪叫“哥哥”,同时管WoodElf叫木精灵很恶劣,蝻对比德文那里翻译为“Waldelf”明显这里Wood应翻译为森林而不是木头!还有某些版本把DragonFly翻译成“蜻蜓”,虽然原意如此但这里明显重点是“Fly”结合前面的还是翻译为“蝇”更对!
H3的城镇画面现在觉得依然赏心悦目,2D的图形感觉从美观上说并不比5的3D差!而循环播放的精美小动画是45都没有的!同时音乐配合得体非常好!(听了2的CD版觉得2也很好!4的音乐风格更接近2,唱诗班的感觉!)
推崇原3DO的H还有个原因就是因为文字。捡到什么都能讲段故事,而5直接放包里了!
哪位告诉蝻H5比H3到底进化在哪里?

今天先说到这回头接着聊!
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该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2009-6-29 18:38:13 | 显示全部楼层
DragonFly直译的确是蜻蜓
只是跟未升级版 毒蝇(Serpent Fly)一比较,显然是龙蝇又合适,又有气势~
其实Serpent Fly叫做蛇蝇更好点,既切合形象又突出蛇到龙的进化~
嗯嗯,我H3最喜欢的就是驯兽师族,牛牛~

至于H5之于H3的进化,显而易见的是画面,当然这没什么好说的,必然和必须么。
其次是在系统上,主动性的引入使得策略更为多变;种族特技使得各种族的差异、特色更为明显。
可选升级和英雄攻击综合了3代和4代的优点。

至于文字,这和辐射3其实是一个道理,时代不同了,现在生活节奏太快,这个浮躁的年代已经很少有人愿意静下心来细细品味游戏了,快餐化几乎是必然。君不见如今的大作都是些电影级画面的枪枪枪,杀杀杀么~
当游戏纯粹成为发泄,又有多少人愿意静静默读屏幕上的文字呢?

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[LV.10]以坛为家III

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 楼主| 发表于 2009-6-29 18:40:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 damahu79 于 2009-6-29 18:56 编辑

只能说蝻们落伍了=。=

H5应该是了解的还不够。只是完成了第一战役就没勇气继续下去了。原因1是没感觉任何实质的新鲜东西 2是蹩脚的视角控制(参看其苍穹霸主 一样的难受,所以蝻都选经典视角)3是文字的缺失 4是界面图像,城镇的确非常漂亮但怎么都觉得不是英雄无敌 兵种造型像是塑料玩具 没有真正的过场动画 5是战斗 增加的攻击顺序反而让蝻觉得很混乱 没有了防御和跳过之分莫名其妙 6是太大 最明显的例子就是现在猪猪出的DVD合集,1234在一张盘里而5自己一张盘 对比游戏性让蝻觉得性价比不值。
。。。好像说的一无是处了= =b

该用户从未签到

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发表于 2009-6-29 19:06:00 | 显示全部楼层
玩H3 咱倾向于魔法型
就学 智慧 智力 四系魔法 后勤 魔力

当然,要塞和据点另当别论

该用户从未签到

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发表于 2009-6-29 19:08:54 | 显示全部楼层
哈哈,避难所是桃花源嘛,我们都是“不知有汉,无论魏晋”的人,俺从小就是玩老游戏的,机子拖不动~哈哈
其实也挺好的,无欲则刚嘛~

至于H5,看来真的是了解不够,俺一条一条随便说说
1、的确,第一眼感觉没三啥区别,这本来是UBI想要吸引老玩家的方式,结果很多人看看既然差不多,又比H3大很多,配置要求高很多,就干脆不碰了,其实真的深入看看,还是有不少创新的。
2、俺也难受...3D的要拖视角的俺都感觉难受= =....
3、说了
4、是美工的问题,毕竟是毛子做的,跟俺们审美不同,最怨念就是学院阿三城...不过总归比H4好一点。
5、那是玩的不多的缘故,其实跳过和防御是有区别的,跳过是wait,下一次行动可以提前50%时间到来,而防御是defend,防御上升20%,消耗一次行动。
6、这个没办法...现在游戏动不动就是几个G,最近动不动都要上10G了= =....
俺的小水管表示相当无奈...

该用户从未签到

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发表于 2009-6-29 19:18:02 | 显示全部楼层
H5感觉游戏节奏变得异常缓慢 很少有副城
关键是时空之门被削弱
而且兵种造型感觉不如3代

不过新增内容确实很有特色
总体更富于变化
当然也更复杂

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 楼主| 发表于 2009-6-29 19:22:01 | 显示全部楼层
这么说来蝻完成3后再来5试试。。希望能坚持住= =

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该用户从未签到

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发表于 2009-6-29 21:32:30 | 显示全部楼层
这还不简单,单机的除去关于分享资源的,其他什么都可以说啊

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 楼主| 发表于 2009-6-29 21:36:31 | 显示全部楼层
22提个话题吧~~

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[LV.4]偶尔看看III

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发表于 2009-6-30 19:08:22 | 显示全部楼层
额……H 是什么……

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 楼主| 发表于 2009-6-30 19:25:38 | 显示全部楼层
所谓H乃 Hentai的字头 到底嘛叫憨态请自行领会= =

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[LV.8]以坛为家I

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发表于 2009-6-30 19:25:50 | 显示全部楼层
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发表于 2009-6-30 19:27:35 | 显示全部楼层
马户 发表于 30 秒前
不西木瓜  发表于 18 秒前
马户抢我话,话说Hentai这个真是英雄所见

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[LV.6]常住居民II

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发表于 2009-6-30 19:52:10 | 显示全部楼层
饿 每次我看到H都邪恶的想起.......

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[LV.7]常住居民III

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发表于 2009-7-1 12:28:44 | 显示全部楼层
我觉得官方战役的可玩性太低,最大作用就是让人了解剧情。。。不过可以从网上找到极其详尽的资料。我自从吐血(无聊之极)打穿那个12关的战役后就再也没碰过。

有很多自编地图,无论剧情还是难度都很值得挑战。如果想玩战役,首选《永恒之爱》。单地图更是精品无数,如UBT,我的复仇等等等等。
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