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发个机甲战士5复活的消息(迟了3个月)

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[LV.6]常住居民II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2009-10-18 10:22:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
IGN的记者有幸与《机甲战士》新作的开发方进行了有益的谈话,目前可知本作与原作的故事背景并无继承关系,算是彻头彻尾的复兴之作。
该作的游戏背景设定在3015年的德斯勒星球(Deshler),玩家将扮演名为Adrian Khol的贵族,成天醉心于花天酒地而荒废训练及学业——直至库里塔家族(House Kurita)大规模入侵德斯勒妄图征服这颗行星并导致Khol全家死于非命,这才让他醍醐灌顶,明白了为何而战。
此作将由Smith & Tinker以及Piranha Games联手开发,前者的老板Jordan Weisman正是FASA的创始人,而身为机甲原作的开发单位,FASA现已被微软解散,是Weisman设法从微软手中拿到了机甲战士的著作权。
据称该作将有一个宏伟的开发计划,尽管现在还没确定发行商以及开发预算,但Weisman表示该作会具备完整的单机战役,四人合作关卡以及多人模式也在规划中。
游戏的关键在于及时获知战场态势,为此玩家可发射无人侦察机,或是依靠轻量级的侦察型机甲为队友传回情报。所以,游戏中的任何一款机甲都有用武之地,并不是一味追求吨位和动力。
设计人员并未透露游戏中会出现多少种机甲,在游戏视频中能见到至少四种。设计师的初衷是让玩家与自己的坐骑产生紧密的战斗情谊,随战事逐步展开不断获取经验值,以及更高的命中率和更强的武器系统。即便玩家手中是一款轻型机甲,如能进化到极致同样也不可小觑。这同时也意味着游戏有多种玩法,设计师曾明确表示随机甲种类的不同,游戏内容也会发生变化。
目前可以确定的是该作将登陆PC及Xbox 360平台(福利党喜极而泣),但上市日期不明。考虑到该作去年十月才开始初步规划,最早也要到明年才能与玩家见面。
视频所反映的突出问题是:物理特效仍大有可为。
像这种钢铁与钢铁,钢铁与水泥之间的碰撞如果没有扎实的物理效应模拟,没有相当程度的环境可破坏因素,那代入感与七年前的作品相比不会有本质上的区别。以前还能以硬件条件受限为借口,现在在这方面应该宽松多了。开发单位也曾对记者表示,希望借助当前这一代平台的强大机能重写机甲系列的辉煌,缔造真实的行走机械操控感以及瞬
息万变的战场环境。
阿特拉斯宇宙神复活了~!!!
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该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2009-10-18 12:07:56 | 显示全部楼层
期待   这画面效果很棒啊    感觉更有真实感了

登陆360了.  这么多按键,  手柄够不够用..

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[LV.6]常住居民II

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2009-10-18 14:13:27 | 显示全部楼层
{:4_127:}不知道 不过我很期待PC版的....座舱更好看了~

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[LV.1]初来乍到

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帮我摆脱单身吧
发表于 2009-10-18 15:19:05 | 显示全部楼层
恩  这个画面才是大爱啊   不过还是考虑PC版  毕竟PC版便宜很多

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[LV.6]常住居民II

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帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2009-10-19 08:52:44 | 显示全部楼层
恩  这个画面才是大爱啊   不过还是考虑PC版  毕竟PC版便宜很多
杀人不过头点地 发表于 2009-10-18 15:19

PC版的有破解的吧....

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[LV.1]初来乍到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2009-10-19 10:05:12 | 显示全部楼层
应该有吧  毕竟这游戏前身品质不算差的   神迹这类的都有破解

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该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2009-10-31 00:13:57 | 显示全部楼层
谢谢分享!!!

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[LV.4]偶尔看看III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2010-2-1 18:01:14 | 显示全部楼层
鉴于这画面~有一款不知多少时间我才能玩上的游戏………………

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[LV.6]常住居民II

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2010-2-1 20:52:46 | 显示全部楼层
我很期待啊~~相当相当期待~我一直很喜欢MW系列!!!

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帮我摆脱单身吧
发表于 2011-11-20 11:13:19 | 显示全部楼层
一直期待5的到来。要是同时有官方中文版就更棒了!

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[LV.2]偶尔看看I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2011-11-23 03:12:39 | 显示全部楼层
十年了,这个系列的网上资源都已近乎绝迹。

该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2012-5-23 17:56:51 | 显示全部楼层
感觉画面有点呆板的说~

我读了大众软件那本著名的机甲战士3资料合集那本黑皮书,然后我明白了为何这个系列没落了:他的故事不仅复杂,而且没完没了,没有谁最后决定性胜利,总找点理由让战事持续下去。

这种世界观设计,带来了让人感到疲惫的不良效果,影响了这个系列的推广。

该系列从最早的boardgame到后面的模拟驾驶,的确走过了具有影响力的历程。现在要想复苏,我认为对剧情的修改还是必不可少的。
[发帖际遇]: Liuscarlett 跟大马户猜拳,大马户趁Liuscarlett出拳时从Liuscarlett 兜里抢走了 5 基因片段. 幸运榜 / 衰神榜
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