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BattleTech(转)

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[LV.6]常住居民II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2009-10-23 17:21:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 众人是孤独的 于 2009-10-23 17:25 编辑



《BattleTech》(暂译:战斗科技,另有译作:暴战机甲兵)是一个虚构的科幻世界,类似星舰迷航记或是星际大战系列。《BattleTech》最先出现的是棋盘式的战争游戏,于1984年由FASA公司设计。游戏中模拟了31世纪后的未来战场,在那时,以核聚变为动力的巨型步行机器人,也就是所谓的战斗机甲(BattleMechs),成为战场的主宰者,搭配坦克、星舰、战斗机等载具,并使用诸如雷射、粒子炮(particle projection cannons)、电磁枪(gauss rifles)、自动机炮和导弹等武器。游戏的主轴就是战斗机甲之间的战斗,以及关于战斗机甲的种种故事,所以《BattleTech》可以算是一种有着浓重军事风的科幻世界。  《BattleTech》最早期的版本名叫《BattleDrolds》(‘drold’是机器人的别称),但由于乔治卢卡斯(George Lucas)和卢卡斯影业(Lucasfilm Ltd.)已经先为‘drold’一字注册了商标,所以从第二版开始便改名叫《BattleTech》。  《BattleTech》赢得了三次Origins奖,并延伸了许多产品与扩充资料。  最早的战斗机甲设计取材自《超时空要塞》等其它动画,但由于版权因素,已经不再使用。  据目前的估计,已经有两千五百万人玩过《BattleTech》相关游戏、或是读过相关的小说。并至少有一千万人玩过《BattleTech》的改编游戏,《机甲战士》(MechWarrior)系列和《MechWarrior: Dark Age》系列玩具也已经卖破千万,已知有超过三百款的游戏与玩具产品被发行,相关的书籍例如核心规则书也是一再的被出版,并有超过五千个由社群制作的相关网页。  BattleTech中的政体  《BattleTech》的世界有着许多的星际人类政府,由星际联盟(Star League)的剩余成员所构成,这些政府时常为了争夺内天体(Inner Sphere)的控制权以及五个继承国家(the five Successor States)的地位而争战。  内天体(Inner Sphere)  主要由五个继承国家与大家族(the Great Houses)所统治,内天体一直都是《BattleTech》的故事核心。  主要派系  太阳联邦Federated Suns   统治者:戴维恩(Davion)家族   天龙联合集团Draconis Combine   统治者:栗田(Kurita)家族   堪培拉联邦Capellan Confederation   统治者:廖(Liao)家族   天琴同盟国Lyran Alliance   统治者:斯坦纳(Steiner)家族   自由世界联盟(Free Worlds League)  统治者:马里克(Marik)家族   罗萨利格统治区Rasalhague Dominion   由鬼熊(ghost bear)占领区和残存的自由Rasalhague共和国所组成。   统治者:统治委员会(The Dominion Council),政治上由推选出来的王侯领导,军事上由鬼熊氏的可汗所领导。   次要派系  通讯之星ComStar是一支强大的半宗教性组织,在星际联盟结束后控制着Terra星(地球)直到氏族(the Clans)的入侵。ComStar向来以中立派系自居,但也主掌并垄断超光速科技,一直到布雷克之道Word of Blake的分裂为止。   布雷克之道是从通讯之星分裂出来的一个组织,在Myndo Waterly死后组成。布雷克之道在公元3058年征服了地球,并在公元3067年发动大型圣战(附注:此语与伊斯兰教无关),圣战最终导致天体共和国(the Republic of the Sphere)的建立。   圣埃文斯缔约国St. Ives Compact 是个短命的分裂政府,从堪培拉邦联分裂出来,于第四次继承战争(the 4th Succession War)后建立。然而又经过短暂的战争后,再度被邦联统一。   地球霸权Terran Hegemony是第一个跨星球的政府,在星际联盟垮台后结束。   天体共和国于布雷克之道所发动的圣战中建立,在击败了布雷克之道的部队之后,Devlin Stone控制了从地球到一百二十光年之遥的整个世界。公元3132年,在超脉冲发生器(HyperPulse Generators,HPG,一种跨星系通讯设施)失去作用后,星际间的联系瞬间停止,进入了黑暗世纪(Dark Age),并导致共和国分裂成数个政体:   Bannson's Raiders:佣兵组织,由富裕又具有野心的商人Jacob Bannson所建立。可能最后并入了廖家族。   龙之怒Dragon's Fury:天龙联合集团的同盟。在首领Katana Tormark获得了‘Dieron的战神’(Warlord of the Dieron District)的封号之后,并入天龙联合集团。   北风高地人Northwind Highlanders:原为佣兵组织,后负责共和国的行星防卫。可能最后并入共和国军队。   Swordsworn:恒星联邦的盟友,由领主Governor Aaron Sandoval领导。   灵猫Spirit Cats:新星猫氏族(Clan Nova Cat)的盟友。在银河指挥官Kev Rosse遭刺杀后并入新星猫正规军。   风暴铁锤Stormhammers:天琴共和国的盟友。   钢狼Steel Wolves:狼族(Clan Wolf)的盟友,银河指挥官Anastasia Kerensky在击败了Kal Radick之后获得掌控权。   氏族(The Clans)  氏族的祖先为亚历山大·克伦斯基带着自我流放的星际联盟防卫军,并经其子尼古拉斯·克伦斯基所组织而成。最先他们是为了避免派系斗争(派系斗争导致星际联盟的分裂),随后氏族开始孕育大量的基因改造战士,一些氏族在3049年后入侵内天体,而之后仍然留在内天体。其中一些氏族继续磨练他们的战技,并打算进一步攻向地球—也就是前星际联盟的核心以及人类的发源地。尼古拉斯·克伦斯基为最初的二十支氏族命名,虽然经过数世纪后只剩下了16支氏族,氏族们仍然相当敬重当初被给予的名号。  尼古拉斯·克伦斯基用他感到能激励战士的猛兽、实体或品质命名最初的氏族。每个名字都能举出几个他希望他的战士会表现出的可贵特点。例如,狼就因它们的狡诈和隐秘而受到赞赏。  最初的20支氏族现在还留下了16支。少掉的氏族中有三支是被其它氏族通过试炼和上议院裁决吞并的。第四支氏族仅仅被称为“无名氏族”,其间缘由会在正文中详述(不是这篇)。完全可以说,他们犯下的罪过被认为是十恶不赦的,以至于所有提及该氏族的地方都从氏族的官方历史中抹掉了。以下是最初20支氏族的清单和它们的最初名字。  Blood Spirit:   血灵  这个名字是向恐怖的迁徙内战期间将800血名战士团结起来的集体精神表示敬意。  Burrock   刺蜈蚣(被恒星蛇氏族吞并)  这支氏族以Eden星的土生大型无脊椎生物刺蜈蚣命名。刺蜈蚣能在坚硬的岩石上打穿洞。它会分泌出一种让它能穿过岩石的强力酸性粘液。  Cloud Cobra:   黑云蛇  黑云蛇引进到Arcadia后很快适应了新环境。它演化成在行星薄雾笼罩的丛林中捕食动物群。  Coyote:   森林狼  这种麦卡提滩的肉食动物源于地球上北美大陆发现的森林狼。也许是由于基因工程的关系,这种森林狼比地球物种更大,也明显更聪明。  Fire Mandrill:   火狒  这个名字来自一种引入Eden的灵长类动物,它的侵略性和火红的毛皮受到了战士们的赞美。  Ghost Bear:   鬼熊  这个氏族以居住在麦卡提滩南半球的北极熊为名。它因强壮和狡诈而受到赞美。  Goliath Scorpion:   巨蝎  Babylon的这种成为氏族名字的大型节肢动物利用致命的毒素杀死猎物。许多早期的定居者都死在这种生物上。它因不惜一死保卫巢穴而受赞扬。  Hell's Horses:   地狱马  在一次让马在基因上适应Circe的沙漠生活的尝试中,氏族科学家培养了一种拥有难以控制的侵略性的肉食马。这些原型马本来是要销毁掉的,但一个软心肠的战士放了它们,让它们在沙漠中生活繁衍。这些马对Circe的许多洞穴有着罕见的迷恋。这个氏族信奉它的崇拜物的好斗和吃苦耐劳的血统。  Ice Hellion:   冰鹫  尽管这种在Hector雪山成群又狡猾的掠食者捕食过第一批氏族探险者,但它还是因优雅轻快的身姿和眩目的白色羽毛而受到赞美。  Jade Falcon:   碧玉鹰  碧玉鹰是一种从地球隼中基因改造,以生活在Eden星丛林的大型鸟类。它有着与众不同、闪闪发光的鲜绿羽毛和刺耳的啼叫声。  Mongoose:   猫鼬(被烟虎氏吞并)  被吞并氏族之一的猫鼬以Shadow行星上发现的柔软轻巧的肉食动物为名。它潜行并杀死该星球危险的大型毒虫,这让它深受氏族喜爱。  Nova Cat:   新星猫  这种Dagda的猫科动物在警觉时毛发会竖起来(像突然爆发的超新星一样),因此成了这个氏族名字的灵感。它的毛发顶端长有倒刺,里面的物质对多数生物来说都有毒。新星猫因对危险的警觉反应而受到赞美。  Sea Fox (now known as Clan Diamond Shark):   海狐(现在称作钻石鲨氏族)  这个氏族的名字来自麦卡提滩淡水海中的海豹状爬行肉食动物。海狐似乎会用咆哮向猎物致敬,然后弯腰,好像在对杀死的猎物表示敬意。  Smoke Jaguar:   烟虎  烟虎是一种自由生活在麦卡提滩丛林的改造型地球美洲虎,取这个名字是因为它的毛皮看上去像浅灰色的烟雾。尼古拉斯·克伦斯基把烟虎抬高成纯粹好斗的典型,引用的证据就是这种动物的凶残和从猎物上方扑出的习性。   Snow Raven:   雪乌鸦  这个氏族名字的灵感源于定居在麦卡提滩南部冻土带的巨型乌鸦。战士们尊重这种生物不愿浪费冻土带为它们提供的任何东西,这是一个真正幸存者的符号。  star Adder   恒星蛇  恒星蛇是一种基因改造过、为控制带病的crana(一种啮齿动物大小的虫子)而被放到麦卡提滩北部干草原的蝮蛇。这种蛇闪闪发光的黑色鳞片上撒落着点点白斑,也许这个理由足以称它为“恒星蛇”(星际蛇)。不过,它名字的真正来源,是它每晚会直立起来摇摆,回应像北极光这种几乎不变的恒星现象。  Steel Viper:   钢铁蝰  这个氏族名字出自顽强的阿卡迪亚蛇,它会紧紧地缠住它的受害者,然后慢慢分泌出毒液。“钢铁”一词既源于它坚硬的缠绕,也源于一旦完全中毒,受害者就会僵硬起来。  Widowmaker (Absorbed by Clan Wolf):   黑寡妇(被狼族吞并)  第二个被吞并的氏族是用意外放到Eden星丛林的黑寡妇蜘蛛命名的,在丛林里它们长成了地球种的三倍大,同时它们的侵略性和毒液的效力也以同样的比例增加了。   Wolf:   狼  麦卡提滩之狼尽管几乎有它们祖先的两倍大,但仍和地球狼属同种。狼成群徘徊在南北部大陆上,克伦斯基认为它们是武士精神的缩影。  Wolverine (Not-Named Clan):   狼獾(无名氏族)  狼獾是被引入麦卡提滩的丛林的,在那里它们兴旺起来,大小和凶猛都加强了。它们受到战士的赞美是由于它们会抵抗任何冒犯领地的入侵者,不管它有多大多强。狼獾氏就是无名氏族,已经被灭绝了。  佣兵(Mercenaries)  内天体世界里有许多可供雇佣的武装组织,其中有些相当的有名而且强大,而他们的行动也往往对整个世界历史有着一定程度的影响。以下为较著名的佣兵公司列表:  狼龙骑兵Wolf's Dragoons   艾瑞德尼轻骑Eridani Light Horse   凯尔猎犬Kell Hounds   北风高地人Northwind Highlanders   灰色死亡联盟Grey Death Legion   Waco游骑兵Waco Rangers   Snord's Irregulars(后来的Rhonda's Irregulars)   Smithsons Chinese Bandits   21st Centauri Lancers   Miller's Marauders(后来的Barber's Marauder IIs)   12th Star Guards   Dismal Disinherated   外围国度(The Periphery Realms)  外围国度为内天体世界的外围独立政体统称,有些政体在星际联盟出现以前就已经进行殖民了。这些政体有独立的行星、小规模的商业联盟以及海盗集团等。这些政体也往往为了继承国(the Successor States)的权力而彼此斗争。  Circinus Federation:海盗王国,在抵抗Marian Hegemony的入侵时为Word of Blake的同盟,但王国随后在圣战(Jihad)时被歼灭。   Elysian Fields:在氏族入侵时被征服。   Fiefdom of Randis   Filtvelt Coalition:在Word of Blake发动的圣战中(也可能是之后),脱离Federated Suns独立。   Greater Valkyrate:海盗王国,在3050年的入侵中被氏族征服。   Lothian League:一个小规模的外围政体,后在3063年被Marian Hegemony征服。   Magistracy of Canopus:一个较大的外围政体,Capellan Confederation的同盟。   Marian Hegemony:从原本的盗匪王国转变为小型政体。这是取材自现实中罗马帝国的发展。   Mica Majority:小规模的(具有大气层的)殖民地同盟。   Niops Association:小规模的殖民地同盟。   Oberon Confederation:在氏族入侵时被征服。   Outworlds Alliance:和平的与雪鸦氏族(Clan Snow Raven)合并,并在3060年后改名为Raven Alliance。   Rim Collection:Rim Worlds Republic的残存政体。   Rim Territories   Taurian Concordat:规模最大的外围政体,人民有强烈的爱国意识但并不仇视外国人。   Tortuga Dominions:海盗集团。   改编电玩  《BattleTech》已经有几个较知名的电玩系列:  《MechWarrior》系列  台湾译作:《机甲争霸战》,为具有动作性的机器人战斗模拟游戏。  《MechWarrior》(1989)   《MechWarrior 2: 31st Century Combat》(1995)   《MechWarrior 2: Ghost Bear's Legacy》(资料片)(1995)   《MechWarrior 2: Mercenaries》(1996)   《MechWarrior 2: Titanium Trilogy》(三部曲合集与3D加速版)(1998)   《MechWarrior 3》(1999)   《MechWarrior 3: Pirate's Moon》(资料片)(1999)   《MechWarrior 4: Vengeance》(2000)   《MechWarrior 4: Black Knight》(资料片)(2001)   《MechWarrior 4: Inner Sphere Mech Pack》(资料片)(2002)   《MechWarrior 4: Clan Mech Pack》(资料片)(2002)   《MechWarrior 4: Mercenaries》(2002)   《MechCommander》系列  台湾译作:《钢弹司令》。顾名思义,为指挥机甲战斗的即时战争游戏。  《MechCommaner》(1998)   《MechCommaner Gold》(黄金版)(1999)   《MechCommander 2》(2001)   《MechAssault》系列  台湾译作:《机甲先锋》。发行在Xbox平台上的动作游戏。  《MechAssault》(2002)   《MechAssault 2: Lone Wolf》(2004)
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[LV.7]常住居民III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2009-10-23 20:25:46 | 显示全部楼层
BattleTech挺有意思的,更多资料可以去最深的地下城:http://www.ntrpg.org/yy/undertopia/sort.php?sortid=65

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漫谈机甲战士

没有勇气,就没有银河系!
——机甲战士

桌上角色扮演游戏,在欧美有着漫长的历史。这种只使用纸和笔[注 1>的游戏,最大限度的减少了物质条件对想象力的束缚,几个富有性格和思维活跃的玩家坐在一起,在DM[注2>的引领下,即可完成一段或宏大或渺小,或优美或壮烈的冒险史。正是这种不受限制的想象力激荡,以及玩家之间的真人互动,才造就了桌上角色扮演游戏的独有魅力。我们今天接触的许多优秀电脑游戏作品和电影,都受到了桌上角色扮演游戏极大的影响甚至直接脱胎于这些只使用纸、笔、骰子的娱乐方式。

在80年代之前的桌上角色扮演游戏市场中,以中世纪奇幻世界为背景的游戏设定占有绝对的主流地位,其中最为流行的当属龙与地下城(Dungeon & Dragons,D&D)系统。剑与魔法、骑士和冒险是这类游戏的主题,系统的设定则主要来自欧美奇幻文学及西方神话传说。进入80年代后,电影《星球大战》将全世界的娱乐市场带入到一个新的科幻时代,人们在这部电影及随后一系列的科幻作品中见识到了科学幻想的无穷魅力。而美国政府提出的“星球大战”计划,则更让公众被现实存在的科技能力所震惊,太空时代一词成为这一时期的流行语。与此同时,笼罩在东西方世界上空的冷战阴云依旧没有散去的迹象,无数的核武器发射架下勉强存在的脆弱的战略平衡仍然使人们相信毁灭性的战争迟早将会到来。在这种思潮的影响下,产生了大量的以未来战争为背景的科幻作品,机甲战士的桌上游戏也在两名龙与地下城爱好者的手中诞生了。

机甲战士的背景构建于未来的31世纪(但非常有趣的是,机甲战士的编年史是从 20世纪90年代的现代开始书写的),虽然星际旅行在此时已经如火车般的顺畅,但由于人类文明的疆域过于庞大,统一的政府无力在广袤的银河系中有效的行使执政权,因此整个文明四分五裂,分割为许多自治体系和星邦。它们之间的战争连绵不断,不断改变着星系的版图。在此期间人类发明了一种叫做Mymoer的特殊纤维,它可以在能量的作用下产生肌肉纤维的特性。研制这种纤维的最初目的是开发人造肢体,但科学家们随即发现纤维必须在极长的长度下才能产生理想的效果,因此它们被应用到巨大的采矿、建筑机器人身上。当然如此重要的科学发明也被应用到军事领域中,从此以后,装载着大量武器的巨大机器人就成为了战场的主宰,它们被称作机甲战士。
战火在这些毁灭性机器的推动下进一步升级,广大银河系的资源、生命、甚至是文明都在战争中沦丧,科学技术开始渐渐倒退。终于有一天,各自治星系和星邦达成了共识,将战争改变成了一种更为仪式化的行动。决斗、试炼这些远古的战争概念又重新回归成为战场规则,皆因为这些可控制的战争手段在解决纷争的同时可以最小程度的减少整个文明的损耗。
在随后的时间进程中,一位名为克伦斯基的将军率领着大量亲信部队为了躲避暴政迫害而逃亡,人类文明[注3>从此与他们失去了联系,并坚信这群逃亡者早已被凶险的银河系吞噬。实际上克伦斯基和他的追随者成功的到达了人类文明的最边缘,并在那里扎根,建立新的家园。为了适应恶劣的环境和克伦斯基本身的尚武精神,这些逃亡者建立了强大的斯巴达式军事政权,文明的一切事务都以武力解决,广泛采用基因配种繁衍的方式将人类优化成最佳的战斗武器。克伦斯基本人亦坚信物竞天择,适者生存的自然原理,人为的将所有的追随者划分为不同的氏族[注 4>,从而增加他们之间对抗的机会,只让最强者生存下来。这些逃亡者子孙数代延绵百年的梦想就是挟武力重返银河系核心的人类文明,建立自己心目中的理想国度。
终于在公元31世纪,氏族们率领着强大的军队,开始了重返人类文明的总攻……

在整个机甲战士的背景中,我们不难看出过去200年来人类战争的影子,例如帝国分裂、暴政、人种优秀论等等,并且它也明显带着冷战时期的烙印,即人类文明进化于战争,也将毁灭于战争的论调。严格来讲,机甲战士系列的桌上游戏并不能算得上是角色扮演,大量利用兵器资料、地图和沙盘推演而进行的游戏过程则更接近于纸上战略游戏,但同时机甲战士更注重于个体单位的操控,例如大多数时候玩家要考虑的不是如何指挥部队打仗,而仅仅是如何操控机甲击毁对手。因此可以说机甲战士系列的桌上游戏是开了纸上模拟游戏之先河。

事实上机甲战士的两位创始人,在最初设计这个游戏的时候,即打算把它做成电脑模拟游戏。但苦于当时计算机技术的昂贵和运算能力的低下,机甲战士这样一个庞大的游戏背景根本无法在当时的电脑上理想的实现。于是不受物质条件限制、以想象力为基础的纸上游戏仍然是这一题材的主要载体。
当时间迈入九十年代后,个人电脑技术产生了长足的进步。两位作者终于感觉到电脑可以实现他们当初的设想。在1989年他们推出了电脑游戏《机甲战士》(MechWarrior)。这个游戏的平台是当时最为流行的Apple II个人电脑,拥有相当复杂的游戏系统,因此推出后大受欢迎。
在随后Apple II转变为PC的过程中,《机甲战士》游戏沉寂了很长一段时间。直到1995年,《机甲战士》的续作才推出。这一代作品借助更先进的PC机能,展现了让人惊叹的游戏效果,并且基本确立了今天《机甲战士》系列电脑游戏的系统框架。例如用任务换取报酬进而升级机甲,自定义组装机甲武器等等。
《机甲战士 II》陆续出了两个资料片并加入了连线功能。《机甲战士III》在跳票一年后,于1999年放出,很多机甲忠实爱好者认为至今为止《机甲战士 III》仍然是此系列游戏中的最佳作品。尽管游戏难度偏高(机甲战士系列的游戏难度一向很高,二代的资料片更是以虐待玩家而著名),但它在玩家中获得了一片喝彩,甚至拉入了不少门外汉。当年更被不少评论家推誉为科幻模拟游戏的最佳代言人。
此后机甲战士电脑游戏的版权随着公司并购进入软件巨头微软公司的手里。2000年底,更新一代的《机甲战士IV》摆上了货架。由于过去5年来3D技术的高速发展,《机甲战士IV》得以展现出前所未有的宏大和细致。无论是武器效果还是机甲外形,比起3代的3D图像效果都有着长足的进步,让无数爱好者大呼过瘾。像以往一样,《机甲战士IV》仍推出了为数不少的资料片和机甲扩展包(原创公司FASA不愧是卖纸牌出身,深谙扩展包的妙义),最新一作《机甲战士 IV:雇佣兵》,于2002年底推出,其中加入了大量超重型的突击机甲,这些前所未有的恐怖战争机器的出席,让战斗变得更加激烈和致命。

随着机甲战士版权的母公司,由两位机甲战士作者一手创建的FASA纸上游戏公司的关闭,机甲战士的明天也变得生死未卜。但值得欣慰的是,它的电脑游戏版权仍然握在微软手中。以微软强大的财力和对游戏制作组信任、不干涉的一贯态度,我们有理由相信将会有更好的机甲战士电脑游戏推出。

纵观整个机甲战士的世界,虽然它的电脑游戏版本是最广为人知的,但正如笔者在开头所说,不管多么先进的物质条件,也无法取代完全不受物质条件限制的想象力。因此机甲战士真正的精华部分,可以说仍然在于纸和笔,在于玩家无穷无尽的想象力,也许,这也是为什么在互动娱乐高度发达的今天,以传统书写工具和随机数工具(骰子)为基础的桌上游戏,仍然长盛不衰的原因吧。

注1:当然除了纸和笔之外,你还需要其他工具,例如骰子、规则书、各种参考手册、扩展包等等(特别是在一些大型系列化的商业纸上游戏里面)。但一般习惯性的叫法就是Pen & Paper Game。

注2:DM是Dungeon Master的缩写,一般译为地下城主。他是桌上游戏的主持人,游戏的剧本、事件、非玩家人物(包括友方和敌方)以及任务都由他来设计。一些高水平的DM甚至还可以设计一个完整的世界供玩家来进行冒险。

注3:由于人类文明主要汇集于银河系核心周围,因此后来他们被称为内天体(Inner Sphere)。

注4:由于整个逃亡者所建立的文明都由氏族组成,因此这个文明系统本身也被称作氏族(Clan)。

责任编辑: dexter_yy

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[LV.6]常住居民II

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2009-10-23 21:09:50 | 显示全部楼层
{:4_88:}可惜我没摸到他们的桌面游戏~

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[LV.6]常住居民II

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 楼主| 发表于 2009-10-23 21:10:21 | 显示全部楼层
哇一进去就看到百眼巨人~!!
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