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经典游戏大家谈 第2期- 魔法门系列

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[LV.7]常住居民III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2009-7-12 12:22:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Josephtien 于 2009-7-12 12:28 编辑





照搬damahu的开场白。。。:

相信各位多年的游戏生活中肯定有很多难以忘怀的珍贵经历!现在就请大家分享这些经历!

请大家跟帖讨论:不需要主题鲜明逻辑清晰 只要感情真挚有什么说什么!每周话题结束时俺/蝻负责统计,得票最多的发言将获得该主题达人称号列入名人堂并获得100基因片段的奖励!

本期话题: 魔法门系列

附属主题:魔法门的宇宙 http://www.jhshe.com/viewthread.php?tid=372&;extra=page%3D1
              魔法门同人漫画《地狱城惊魂记》[复刻版][30P] http://www.jhshe.com/viewthread.php?tid=374&extra=page%3D1
              魔法门1-5 中/英文版+游戏手册【75MB】http://www.jhshe.com/viewthread.php?tid=373&;extra=page%3D1

















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众人是孤独的 + 5 准备复习MM系列~~~我要当个好小孩~~~
damahu79 + 20 辛苦辛苦!

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[LV.7]常住居民III

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2009-7-12 12:45:55 | 显示全部楼层
俺先来一段~

魔法门系列中我玩过且通关了7,8,9三代。

第一次接触魔法门是7代:血统与荣耀。对于这个游戏,我的痴迷程度仅次于辐射2。它也是我接触的最早的几个欧美RPG之一。魔法门的剧情与其外传英雄无敌系列相连贯并交错在一起,构成了一个庞大的世界。我可以说是完全沉浸其中,为了完成一个又一个的任务奔走跋涉,为每一次艰难战斗胜利而欢呼。7代的宝物系统也做得很好,有自己独特的大图,不像九代只一个小图标。游戏中伤害值的计算部分借鉴了DND系统,但魔法门系列并非DND。

记得99年的电脑商情报合订本上下两册后面各附有一个游戏专题,包括该游戏的攻略,资料,等等。那两个游戏一个是辐射2,一个是MM7。这可以说是我买过最值的合订本了,哈哈。后来我把MM7推荐给了我一个同学,结果他寒假在家猫了一个月终于通了关。春节期间连亲戚也不走,红包利是也不要了!

后来的九代和八代我都买了正版,当时就有3DO财政不佳的报道。九代的系统应该说还过得去,不过脱离了魔法门的传统世界,新的背景剧情我觉得没什么意思。而且游戏有不少bug。八代晚得很晚,老实说也不怎么样。

当一个经典成为系列后,续作总得在保持前作风格和创新特色之间取舍。有的时候,创新少了被骂酒瓶换新酒,变得多了更困难:首先不适合老玩家的口味;其次好的创意的确难得,要达到前作的高度真的很难。

6代没玩过,算是个遗憾。后来也不像以前那么有时间了。1-5代与之后的系统相差很大,也没有尝试过。

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damahu79 + 10 回家散财

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该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2009-7-12 13:31:19 | 显示全部楼层
这个。。。没玩过。。。

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[LV.1]初来乍到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2009-7-12 15:57:59 | 显示全部楼层
来主题了。。。。
老钱曾经狂热得痴迷MM,6,7,8都通了,9代当时机器读盘时间过于漫长,而且不能飞了,感觉不爽,就没玩了。

在老钱看来,最好玩的一部是MM6.。。
1.写实风格的画面(不想7,8,9那种橡胶人)
2.世界庞大(每一块区域都比7,8的大),迷宫复杂(有些地方要计算,比如大耳怪前前哨)。
3.良性的秘笈。

当年大众软件出了一本MM6的攻略书,虽然很多地方讲得不详细(比如攻击,防御力的计算方式,敌人的攻击,防御方式,等等都没讲到),比不上后来第三波的MM8的攻略书,但是也是第一次让老钱认识到了这个世界是多么的庞大!导致微蓝坟墓和四大地下城一直不敢去。。。

后来玩7,觉得没什么难度,很简单(就是两个城堡有点恶心,稍不注意多走了一步,那内城就关闭了。。不知道要等多久。倒是几个任务有一定的选择权力,不过也很死板,这应该是跟引擎有关,在那个引擎下对于任务脚本很难编写。

到了后来的8代。。。俺要狠狠的臭骂    世纪雷神      。。。。王八羔子的,搞什么玩意儿?
第一,翻译乱翻,完全不打算和前面作品统一(看看6,7那统一的四个字命名的魔法,真实很有气派。。8代就改了。。唉)
第二,也是最像盗版的一点,CD音轨没了。。。这叫什么回事儿?
第三,流程短,难度低,剧情也是没什么凝重感。。。说它没走下坡路,鬼都不相信。。。
就通了两次,把和几个种族分别结盟的剧情动画都看了看,就删除了。远远低于前两款作品的数十次通关数目。。不过第三波的攻略书做得很好。

后来看了很多人的评价,说MM3,4,5都很不错,就试了一下。怎么说呢,那个画面确实有点超出老钱的承受了。而且还不是平滑移动,而是第一人称的走格子,试着修改属性,也没成功。。最后终于放弃了。这不能不说是一个遗憾。。。因为3还是5的剧本,据说是最好的。。

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Josephtien + 10

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[LV.7]常住居民III

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2009-7-12 16:50:14 | 显示全部楼层
我也试着玩过幻岛历险记中文版,分辨率实在太低,连汉字都难以辨认

六代地图和迷宫之大早有耳闻。。。听说7代里最复杂的拜尔德斯迷宫在6代里根本不算什么。。。俺还听说6代里的牛头会扔飞斧。。。不过六代的主角头像比7还要丑。。。

八代没音轨实在是◎%#¥◎!也不知道这帮孙子干什么吃的。从6到7再到8,系统和流程是越来越简化了。

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[LV.10]以坛为家III

单身中……
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发表于 2009-7-12 19:06:04 | 显示全部楼层
TMD占位子等回家再聊6!

行会进化社深水区

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[LV.8]以坛为家I

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发表于 2009-7-12 19:20:55 | 显示全部楼层
7代头像也不能用漂亮来形容啊,6代头像可比7代形象多了,最喜欢爬山上去跳下来看主角们尖叫了。7代除了瓶中城确实不如6代对我更有吸引力。最重要的一点是6代的音乐,绝对是系列之最了

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[LV.8]以坛为家I

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发表于 2009-7-12 19:22:07 | 显示全部楼层
7代最令我不爽的地方是我当了国王我的守卫却叫我不要惹麻烦!

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[LV.8]以坛为家I

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发表于 2009-7-12 19:23:25 | 显示全部楼层
7代的隐身是一个天大的BUG,直接使得7代比6代的难度降低了不止一个层次

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[LV.6]常住居民II

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发表于 2009-7-12 19:43:45 | 显示全部楼层
饿 没玩过~友情顶下~~~~{:4_108:}

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发表于 2009-7-12 20:06:36 | 显示全部楼层
没玩过~~~~~~~~

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[LV.7]常住居民III

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 楼主| 发表于 2009-7-12 22:04:54 | 显示全部楼层
7代头像也不能用漂亮来形容啊,6代头像可比7代形象多了,最喜欢爬山上去跳下来看主角们尖叫了。7代除了瓶中城确实不如6代对我更有吸引力。最重要的一点是6代的音乐,绝对是系列之最了
不西木瓜 发表于 2009-7-12 19:20


嗯,7代的也不怎么样,个人爱好问题。NWC也不知道怎么搞的,其实不少npc的头像比主角好多了。

那个哈蒙代尔的卫兵的确设计得有点偷懒了,给换句台词应该不难的。

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[LV.1]初来乍到

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发表于 2009-7-13 02:58:35 | 显示全部楼层
7代的有些关卡设计得满巧妙的,比如格里芬哈特城堡的下水道,那个搬杆子调整台柱子,再跳来跳去找盗贼大师的那里,依稀有一些老版本里面解密的感觉。。但是这样的设计太少了,大多数任务都是:

与A交谈,接任务——到B地点,杀死C/拿到或者放下D/通过E/到达F/按下机关G。。。。这样的模式,实在是单调了一点。。而且气势比起6来远远不足。。

6的地图不单大,而且高。比如卫兰坟墓,它里面的那个金字塔,目测有50余米;铁拳城堡也至少离地30米。。站在这种地方极目远眺,很是惬意。。。。

而且,不知道为什么,个人总是觉得7代的地图气氛不足(8代只通了两遍,没什么印象了),不管是泰塔莉亚,还是布拉卡达,都没有表现出高原应有的寒冷或者沙漠应有的燥热。。。这一点和6代比尤为不足。

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 楼主| 发表于 2009-7-13 07:13:23 | 显示全部楼层
7代的有些关卡设计得满巧妙的,比如格里芬哈特城堡的下水道,那个搬杆子调整台柱子,再跳来跳去找盗贼大师的那里,依稀有一些老版本里面解密的感觉。。但是这样的设计太少了,大多数任务都是:

与A交谈,接任务— ...
老钱 发表于 2009-7-13 02:58


6代的画面有这么好!?我觉得布拉卡达的沙漠景色很壮观啊,尤其是飞在天上看的时候。

我装过6,但是用鼠标移动时画面转换太快,不知有什么办法减慢一点。变速齿轮?

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[LV.1]初来乍到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2009-7-13 10:50:50 | 显示全部楼层
6代能够鼠标移动画面?你怎么做到的???

在原本的默认操作里(和7一样,且不可定制),在选项里面有一个转身速度,就三个档,都试试看吧,有一个比较慢。。
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