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纪念空之轨迹

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该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2009-7-16 16:53:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
陪伴我两年的长篇RPG游戏《空之轨迹》1,2,3章终于全部都通关了,从FC开始就被空之轨迹吸引了.喜欢它的音乐.喜欢它的剧情.喜欢里面每一个人物。

这是一个漫长,凄美而又温馨的故事,它消耗了我总体百余的时间,怎么说呢,随着全部人物最后登场,打完boss,剧情中,一个时空之金门打开,所有人物一一踏过此门,回到了原来的自己的世界,这时的分别我看着特别不是滋味。相遇相知相伴了这么久,和他们说再见了,天下没有不散的宴席,可真要散了,我可真没这种抵抗力呐。3rd里的门(扉)我全部打通了,就是这样一个完美主义者,把全部的剧情都浏览一遍。一个故事的结束,留给我无限的遐想,就如同打完第一章期待第二章,打完第二章期待第三章一样,也在翘首等待ED7的来临。

3rd的主线始于凯文和莉丝的一次回收任务,结果由于“方石”被卷入“影之国”,随之而来的是一系列考验,一步步地将SC里那个“绿毛”神父的内心世界展现出来。
而支线是以一个个的门的形式表现的,每个门里是一段记忆。有的记忆是对游戏角色的诠释,有的记忆是对故事情节的补充,最后开启的门更暗示了ED7可能出现的情节。
一个个记忆的碎片看似零散,却是以空之轨迹这个主题紧紧联系,是“形散而神不散”,至少在我看来如此。

由于游戏之前已看过相关攻略,虽被剧透但感动依在,凯文,玲等等的故事还是打动我的。SC中的凯文,在3rd里多了些成熟和晦暗,还有玲的星之门14,我永远不会忘记。

"空之轨迹"结束了.虽然"英雄传说"还在继续.但是依然怀念逝去的"轨迹".我会记得那个单机游戏打动过我.承载着那段时间里我的狂热.我的快乐.





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[LV.8]以坛为家I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2009-7-16 17:34:31 | 显示全部楼层
实在是爱好不同啊,这种游戏都有许多许多人喜欢。当初我为了搞清英雄传说人气高的原因玩通了FC和SC,感觉累得够呛,发誓以后再也不碰了。对话的确很多,且剧情前后都有变化,但是就是没有营养啊,完全是经典的日式碎碎念,一句话可以说清楚的它绝对不在五句话之内说完。游戏过程也是拖沓到了极点,SC最后的送导力通讯器任务居然要我用双腿跑完全国,跑步速度又那么慢,游戏时间的三分之二都是以“对话——跑步——对话——跑步——完成”的模式消耗的。怀斯曼的做法也很可笑,一路以智者的姿态引导主角强大起来,给主角设置那么多难题又不施加重手,最后再把小命送给主角,完全不合常理。空轨对人物的勾画和FF6的神来之笔简直有天壤之别啊

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[LV.3]偶尔看看II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2009-7-16 17:58:37 | 显示全部楼层
相对来说还是博得之类的给我的震撼更大些~记得当年买到博德之门2的碟的时候激动的一夜没睡

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该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2009-7-16 19:02:59 | 显示全部楼层
出到7了么?空之轨迹

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[LV.6]常住居民II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2009-7-16 19:26:29 | 显示全部楼层
饿 话说日式RPG苦手和柔情类的苦手~~~~我喜欢风格严肃的RPG~

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单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2009-7-16 19:42:46 | 显示全部楼层
对这类RPG无爱。。。。

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[LV.1]初来乍到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2009-7-17 04:14:11 | 显示全部楼层
实在是爱好不同啊,这种游戏都有许多许多人喜欢。当初我为了搞清英雄传说人气高的原因玩通了FC和SC,感觉累得够呛,发誓以后再也不碰了。对话的确很多,且剧情前后都有变化,但是就是没有营养啊,完全是经典的日式碎碎念,一句话可以说清楚的它绝对不在五句话之内说完。游戏过程也是拖沓到了极点,SC最后的送导力通讯器任务居然要我用双腿跑完全国,跑步速度又那么慢,游戏时间的三分之二都是以“对话——跑步——对话——跑步——完成”的模式消耗的。怀斯曼的做法也很可笑,一路以智者的姿态引导主角强大起来,给主角设置那么多难题又不施加重手,最后再把小命送给主角,完全不合常理。空轨对人物的勾画和FF6的神来之笔简直有天壤之别啊
不西木瓜 发表于 16/7/2009 17:34


想请问几个问题:
1.一句话可以说清楚的绝不在五句话说完。不知道是哪一段对话让老兄得出如此结论?
关于控制轨迹的剧情,有很多硬伤,比如很多时候剧情的推动,都是小年轻人不知天高地厚,硬要去尝试某些大任务,而大人物在纠结一番之后居然答应了,而小年轻人居然成功了?这是一个硬伤。但是关于对话,俺觉得问题不大。

2.二代的剧情相当漫长,但是环绕全国的导力停止事件,导致你跑遍全国,就花了总时间的三分之二?这个统计有误吧?或许你觉得打怪很浪费时间,但是这时候可以拿到一件物品”叶隐“,就是不遇敌的。这样跑一圈下来,如果不做支线任务的话,大概就是一两个小时。。这很花时间吗?

3.怀斯曼的问题。在FC里面,约书亚的作用在于刺杀剑圣,失败之后又起到了传递情报的左右。约书亚越强,越能够接触到情报核心(比如和王室,军方都已经搭上了关系),杀他作甚?等到FC结束,约书亚被他废掉,想杀艾斯蒂尔?很难,她有一个剑圣老爸。而在SC里面,他和主角一行在前期再也没有正面接触过,谈不上以智者身份指导了吧?何况,他一直都低估了这群人。比如说星杯骑士团的凯文,有几个人想到最后是他来给予最后一击呢?再说,他手边那几个部下,也不是铁板一块,都是各怀鬼胎,为自己服务的。

4.关于FF6.俺现在正在玩。刚刚到女孩和那个盗贼出城的那里。暂时还看不出神来之笔在哪里。没有深入了解,只凭一般印象,不敢乱下结论,任意褒贬。

5.不介意的话,请尝试一下卡卡布三部曲:按照《白发魔女》,《朱红泪》(更推荐朱红雪),《海之槛歌》的顺序玩两遍。。。

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[LV.7]常住居民III

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发表于 2009-7-17 06:00:14 | 显示全部楼层
想请问几个问题:
1.一句话可以说清楚的绝不在五句话说完。不知道是哪一段对话让老兄得出如此结论?
关于控制轨迹的剧情,有很多硬伤,比如很多时候剧情的推动,都是小年轻人不知天高地厚,硬要去尝试某些大任 ...
老钱 发表于 2009-7-17 04:14


卡卡布。。。曾在大众软件某年合订本上看过几遍白发魔女传的攻略,可惜一直没找到。后来找到了又与新系统不兼容

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发表于 2009-7-17 08:59:18 | 显示全部楼层
我是非常不喜欢空之轨迹的....  虽然对英雄传说系列的敬意让我把他通了..

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[LV.8]以坛为家I

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发表于 2009-7-17 14:17:31 | 显示全部楼层
想请问几个问题:
1.一句话可以说清楚的绝不在五句话说完。不知道是哪一段对话让老兄得出如此结论?
关于控制轨迹的剧情,有很多硬伤,比如很多时候剧情的推动,都是小年轻人不知天高地厚,硬要去尝试某些大任 ...
老钱 发表于 2009-7-17 04:14


看清楚我的意思再来驳,我可没有说送导力通讯器这一个任务占了游戏时间的三分之二,你非这样理解我也觉得不可思议。至于对话,我觉得拖沓你也无需激动,据说这正是英雄传说FANS引以为豪的系列特点。
叶隐么,比它好的结晶回路多的是,一般是没有空余栏位留给它的,再者叶隐用上瘾了我真怀疑你如何顺利通关。
再来说怀斯曼,我说的是怀斯曼的策划与行动展现出来的智谋前后不符,这个智谋的展现可是从百日战役怀斯曼的挑拨就开始了,并非如你所说的非得正面冲突才能表现。游戏过程中主角一行多次遇到危险,许多次的得救原因并非是因为约修亚或者剑圣老爸,而是因为怀斯曼的手下留情,对盟主亦即空之女神而言主角也许有用,但是对怀斯曼而言,威胁到自己生命的存在多次手下留情就说不过去了。
至于FF6,既然没有玩过就先别拿出来占位置了。白发魔女玩过,比空轨好,但我可没有驳白发魔女啊,你可别转移矛盾

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[LV.6]常住居民II

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发表于 2009-7-17 17:52:51 | 显示全部楼层
{:4_93:}饿高质量的帖出现了`可惜我没玩过空轨~

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发表于 2009-7-17 18:19:17 | 显示全部楼层
呃,看错了,我还以为是《空之境界》

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[LV.10]以坛为家III

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发表于 2009-7-17 18:40:20 | 显示全部楼层
通了1,2玩到第四个城市太累了 结果一放下就再没拾起来= =

感觉这是个令人放松的游戏,用不着紧紧张张手疾眼快,只要慢性子一点点来就好。
故事感觉还可以,玩起来想知道后面怎么样,不玩也不会惦记= = 但个人感觉这对话——也是同类RPG的通病:似乎世界如此美好,每个人都如此美好,每个人都那么互相关爱,碰到主角问寒问暖小心叮咛,甚至细致到你今天吃嘛了?吃完肉可不能喝凉水要不会闹肚子?闹肚子上厕所可得把门锁好了?擦屁股可得从前往后擦?(只是比方,Fans别打蝻= =)开始觉得还挺人性,后面逐渐就烦了。这大概也是木瓜觉得啰嗦的原因。
战斗系统不错,战棋加上回合奖励让人可以动动脑子不太容易睡着。
导力器的设定很新颖,不看攻略可以激发人排列组合的兴趣,但找到最佳组合就完事了。
画面音乐可以接受,卡通风格既可以免受“粗糙”鄙视还能降低系统要求,虽然人物头像嫌小且妹妹长得不够养眼但总体水平可以。
操作比较顺手,人物移动比较听话。

总体来说空之轨迹是个没有明显缺点但优点也不突出的中庸作品,个人评分 8

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[LV.1]初来乍到

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帮我摆脱单身吧
发表于 2009-7-18 04:52:33 | 显示全部楼层
木瓜,“当初我为了搞清英雄传说人气高的原因玩通了FC和SC,”,这句话可是你说的,所以俺以外你没玩过白发魔女的。。不挑刺儿,只是觉得,要么你说《控制轨迹》系列不咋的,俺不完全同意。你说《英雄传说》不咋的,俺完全不同意。。

还是上面几个问题吧,关于对话,你觉得拖兀,老驴觉得过于”温情脉脉“(俺也这样觉得),这不过是大家个人欣赏角度问题,而不是硬伤,对不对?俺觉得就没必要再深究了。

2.三分之二问题。对不起,俺第一次看错了。道歉。
你说的三分之二时间在于“对话——跑步——对话——跑步——完成”。。。。那么,是不是全部要“对话——刷怪——对话——刷怪“的模式来完成任务呢???这又不是网游。。。
作为一款主要是玩剧情的RPG,大多数时候都是需要通过对话来推动剧情的,不是吗?而且就算是对话中,一些表现角色性格的小动画也有一定的调剂气氛作用。。

3.叶隐。有这个的时候就不用打仗了,其他的晶体碎片随意安装,快打仗的时候在更换一下,很难么?至于通关的问题,冲到剧情点前,发现BOSS打不过,读前面的自动档去稍稍练几级即可。实在不行,还有修改器。

4.关于BOSS怀斯曼的问题。这里俺有一句话没看懂(下句为引用):”而是因为怀斯曼的手下留情,“。。
请问:是    怀斯曼   手下留情      还是   怀斯曼的手下      留情?





to 老驴:如果不修改,不疯狂练级,不刷天使羊波波,那么很难得有结晶链的完美搭配的。很多时候都是在根据手底下人因为剧情导致的不同组合(有些混蛋离队的时候把结晶石带走了!)和看有哪些道具来配搭结晶链。。。完美搭配只在于修改过的或者很后期了。。。

比较同意的说法是,这一款作品(控制轨迹三部曲)不完美:有点儿矫情,有点儿拖沓,但是有点儿有趣,操纵也很顺手,动画也很好看。要在里面寻找什么大意义?俺说,没什么牛逼。好玩而已。。

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发表于 2009-7-18 14:58:26 | 显示全部楼层
对一款游戏的好恶不需要很多理由的,所以评价高的游戏不一定是适合自己的游戏,我觉得热血传奇很好玩呀,可是传奇都被骂得狗血喷头了

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老钱 + 16 言之有理。你喜欢的不一定是精品,你讨厌的 ...

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