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2017年核心游戏玩家为业界带来700亿美元

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[LV.8]以坛为家I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2012-6-11 17:22:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 不西木瓜 于 2012-6-11 17:37 编辑

依据一项新研讨指出,全世界局限一切平台(家用机,PC,网页和移动)的电子游戏软件收入会在2017年从520亿美元(2011年)增进到700亿美元。

市场研讨机构DFC Intelligence供认新玩家和休闲玩家正在扩张市场,但他们以为中心玩家,或是年纪在12到30岁的男性消费者会推进整个市场持续进步。

DFC Intelligence 的CEO David Cole说到:“数字发卖曾经被全球的中心玩家普遍承受,扩展了产物渠道,也推进了行业增进。”他估计数字发卖的游戏到2017年会占有全游戏行业收入的66%(462亿美元)。

DFC Intelligence 还提到PC游戏会是收入增进中份额最大的,将可以占到39%(273亿),家用机软件为36%(252亿),挪动游戏25%(175亿)。

这家机构在曩昔五年里与Xfire,Live Gamer,GamerDNA这些机构协作进行研讨,运用这些组织的数据来剖析全球消费者的行为。

DFC强调了数字发卖对中心玩家的主要性,依据Xfire显示西方最受欢送的三款PC游戏:《英雄联盟》,《暗黑破坏神3》和《我的世界》成功吸引了快要一百万的活泼每日用户。

DFC还指出网页和社交游戏假如想要进步收入也需求吸引中心玩家。Cole说到:“底线是中心玩家会为他们喜好的产物花钱,而当前在Facebook如许平台上供应的游戏对他们来说缺乏吸引力。”

转自pchome
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该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2012-6-12 16:07:42 | 显示全部楼层
走正版路线,从现在做起!届时我将成为700亿美金贡献者中的一员,很骄傲!
[发帖际遇]: Liuscarlett 做了好事不留名,“就叫我红领巾吧!” 于是获得奖励 3 基因片段. 幸运榜 / 衰神榜

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[LV.1]初来乍到

单身中……
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发表于 2012-6-13 02:12:09 | 显示全部楼层
这个这个。。。俺在街机的投入远大于电脑游戏。当年倒是买了很多觉得好玩结果一直没玩的正版游戏(比如说英雄无敌全系列。。。都是一个一个慢慢买的),之后就理智多了,再也不买了。。。

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[LV.2]偶尔看看I

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发表于 2012-6-14 15:52:46 | 显示全部楼层
怎么发不了贴了。。。

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[LV.8]以坛为家I

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发表于 2012-6-14 15:58:20 | 显示全部楼层
游戏产业前景很不错嘛~

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[LV.2]偶尔看看I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2012-6-19 10:20:38 | 显示全部楼层
社交,围绕着社交来做感觉是很有钱途的。
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